کلیدر
رمان کلیدر اثری از محمود دولتآبادی، نویسنده معاصر است که در سه هزار صفحه و ده جلد به چاپ رسیده و روایت زندگی یک خانواده کرد ایرانی است که به سبزوار خراسان کوچانده شدهاند. داستان کلیدر که متأثر از فضای ملتهب سیاسی ایران پس از جنگ جهانی دوم است بین سالهای ۱۳۲۵ تا ۱۳۲۷ روی میدهد. کلیدر نام کوه و روستایی در شمال شرقی ایران است.
نوع فایل :pdf
تعداد جلد: 10
ینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:12
فهرست:
مقـدمه :
استانلی کوبریک در 26 جولای 1928 در نیویورک متولد شد. در « کالج سیتی » دانشگاه نیویورک تحصیل کرد. 1947 با توبا متز ازدواج کرد ( 1952 از هم جدا شدند )؛ 1952 با روت سوبتکای رقصنده ازدواج کرد؛ فرزند: کاترین؛ سال 1985 با کریستین هارلن ازدواج کرد؛ فرزندان : آنیاو ویوین. 1964 برای مجلهای « لوک » در نیویورک عکاسی میکرد. 1950 اولین فیلمش را ساخت و عکاسی را رها کرد. 1955 جیمز هریس را ملاقات کرد و به اتفاق او کمپانی تولید فیلم « هریس ـ کوبریک » را تشکیل داد
ارگونومی به عنوان رشته ای از علوم که به دست آوردن بهترین ارتباط میان انسان و محیط (کار و زندگی) هدف اصلی آن است، تعریف می شود. ارگونومی با ارزیابی قابلیت ها و محدودیت های انسان (بیومکانیک و آنتروپومتری)، استرس های کاری و محیطی (فیزیولوژی کار و روان شناسی صنعتی)، نیروهای استاتیک و دینامیک روی بدن انسان (بیومکانیک)، خستگی (فیزیولوژی کار و روان شناسی صنعتی) و طراحی ایستگاه کاری و ابزارها (آنتروپومتری و مهندسی) سر و کار دارد. بنابراین ارگونومی از علوم بسیاری تشکیل یافته است.
فایل حاضر شامل پاورپویت فارسی،در رابطه با ارگونومی و رعایت آن در محیط کار و زندگی روزمره می باشد که برای درک بهتر 6 فیلم آموزشی نیز در آن گنجانده شده است.
مناسب برای کارگاه های اموزشی سمینارها و ارائه کلاسی.
پروژه ارگونومی (مهندسی فاکتورهای انسانی), ارگونومی (Ergonomic)
استاد بزرگ و پادشاه شطرنج چشم بسته جهان تیمور گارییف به حمله خلاقانه در شطرنج معروف است.در این دی وی دی جدید او به ترمپوفسکی پرداخته است d4 Nf6 Bg5 آنرا به ذهن خلاق خویش بسپارید و شروع به بازی کنید.ترمپوفسکی به نظر کمی دور از ذهن می آید اما شما در همان ابتدای بازی حریف را با چالش و مشکلات بسیاری روبرو می سازید در واقع این فیلم میزان اشتیاق شما را مثل من برای انجام بازی فعال که در آن زمان عامل مهمتری از ماتریال است بالا می بردو به شما می آموزد که کجا مهره ای را قربانی کنید.ما در ابتدا با شاخه هایی تند و تیز همراه با قربانی شروع می کنیم سپس به شاخه های محکم و پوزیسیونی می پرذازیمدر انتها راه های خلاقانه ای به شما می آموزیم تا شروع بازی های انتخابی خودرا در این شاخه تکمیل کنید. • ویدئو مدت زمان: 4 ساعت و 36 دقیقه (انگلیسی)• با آموزش تعاملی از جمله بازخورد ویدئو• پایگاه داده آموزش اختصاصی با 50 بازی ضروری* همراه با فیلم روش فعال سازی با چس بیس و فریتز