پروژه آموزش طراحی و تحلیل الگوریتم ها

پروژه آموزش طراحی و تحلیل الگوریتم ها

پروژه آموزش طراحی و تحلیل الگوریتم ها پژوهش کامل در حوزه کامپیوتر و IT میباشد و در 3 فصل تنظیم شده است. در این پایان نامه، نقش یادگیری به عنوان گسترش دسترسی طراح به محیط های ناشناخته توضیح داده شده است .شما میتوانید فهرست مطالب پروژه را در ادامه مشاهده نمایید.

پروژه بصورت فایل قابل ویرایش ورد(WORD) در 73 صفحه برای رشته کامپیوتر و IT در پایین همین صفحه قابل دانلود میباشد. شایسته یادآوری است که پروژه از ابتدا تا پایان ویرایش وتنظیم , سکشن بندی (section) ، نوشتن پاورقی (Footnote) و فهرست گذاری اتوماتیک کامل شده وآماده تحویل یا کپی برداری از مطالب مفید آن است.

امروزه استفاده از رایانه در تمام زمینه های زندگی متداول شده است. کاربرد وسیع رایانه باعث شده تا نیاز کاربران به اموزش در زمینه های مختلف این سیستم بیشتر شود.

منبع اصلی سر فصل مطالب اورده شده در نرم افزار کتاب"طراحی الگوریتم" دانشگاه پیام نور نوشته اقایان مهندس جعفر تنها و دکتر احمد فراهی از انتشارات "پیام نور" ، برای رشته مهندسی نرم افزار می باشد و در واقع این نرم افزاربرای اموزش کامل این کتاب تهیه شده ومطابقت کامل با سرفصلهای کتاب دارد.

هدف از اموزش این پروژه ، تهیه نرم افزار اموزشی برای دانشجویانی است که در این رشته تحصیل می‍کنند وهمچنین هنرجویانی که در کنکور ارشد، رشته کامپیوتر شرکت می کنند می باشد .

فهرست مطالب

فصل اول  مقدمه

1-1 محتوای اموزشی.. 2

1-2 استانداردهای تولید محتوای اموزشی.. 4

1-3 برتری های محتوای اموزشی به اموزش... 6

1-4 معایب اموزش الکترونیکی.. 7

1-5 چرا استفاده از مالتی مدیا پیشنهاد می شود. 8

فصل دوم  آشنایی با پیاده سازی پروژه

2-1 مقدمه. 10

2-2 اشنایی با نرم افزارmax swish. 10

2-3 Frame. 14

2-4 انیمیشن ها در swish چگونه کار می کنند. 15

2-5 روش تقسیم و حل.. 16

2-6 ساختار اموزش الگوریتم binserach در نرم افزار swish max. 17

2-7 مرتب سازی ادغارمی.. 25

2-8 مرتب سازی سریع.. 25

2-9 روش حریصانه. 26

2-10 الگوریتم پرایم.. 27

2-11 الگوریتم کروسکال.. 27

2-12 ساختار اموزش الگوریتم kruskal در نرم افزار swish max. 28

2-13 الگوریتم کوله پشتی.. 30

2-14 ساختار اموزش الگوریتم knapsack در نرم افزار swish max. 31

2-15 الگوریتم ضمن.. 33

2-16 ساختار اموزش الگوریتم haffman در نرم افزار swish max. 34

2-17 برنامه سازی پویا36

2-18 زنجیره ضرب ماتریس ها37

2-19 ساختار اموزش الگوریتم زنجیره ضرب ماتریس ها در نرم افزار swish max. 37

2-20 الگوریتم فلوید. 39

2-21 ساختار اموزش الگوریتم Floyd در نرم افزار swish max. 41

2-22 الگوریتم فروشنده دوره گرد. 44

2-23 ساختار اموزش الگوریتم فروشنده دوره گرد در نرم افزار swish max. 45

2-24 مسأله کوله پشتی صفرویک... 47

2-25 ساختار اموزش الگوریتم کوله پشتی صفر و یک در نرم افزار swish max. 48

2-26 الگوریتم n وزیر. 50

2-27 ساختار اموزش الگوریتم queens در نرم افزار swish max. 51

2-28 مسأله کوله پشتی صفر ویک عقبگرد. 53

فصل سوم  اشنایی با نرم افزار Authoware

3-1 نرم افزارAuthorware. 56

3-2 شرح منوها57

3-3 نحوه اجرای نرم افزار. 58

3-4 دیاگرام متن.. 58

3-5 اجزای نرم افزار اموزشی.. 60

3-6 Use Case مدل.. 61

3-7 DFD دیاگرام. 62

3-8 طرح معماری.. 62

3-9 واژه نامه. 63

3-10 Class diagram.. 63

3-11 نرم افزارهای مورد استفاده. 64

3-11-1 نرم افزارAuthorware. 64

3-11-2 نرم افزارPhoto Impat64

3-11-3 نرم افزار swish. 65

3-11-4 نرم افزارSnagit65

3-12 مواد حمایتی از کاربر نهایی.. 65

منابع پروژه. 67



خرید و دانلود پروژه آموزش طراحی و تحلیل الگوریتم ها